Minggu, 14 Januari 2018

MICROSOFT ACCESS

Microsoft Access (atau Microsoft Office Access) adalah sebuah program aplikasi Basis data komputer relasional yang ditujukan untuk kalangan rumahan dan perusahaan kecil hingga menengah. Aplikasi ini merupakan anggota dari beberapa aplikasi Microsoft Office, selain tentunya Microsoft Word, Microsoft Excel, dan Microsoft PowerPoint. Aplikasi ini menggunakan mesin basis data mivrosoft database Engine, dan juga menggunakan tampilan Grafis yang intuitif sehingga memudahkan pengguna.

SEJARAH

Microsoft merilis Microsoft Access 1.0 pada bulan November 1992 dan dilanjutkan dengan merilis versi 2.0 pada tahun 1993. Microsoft menentukan spesifikasi minimum untuk menjalankan Microsoft Access 2.0 adalah sebuah komputer dengan Sistem Operasi Microsoft Windows 3.0, RAM berkapasitas 4 megabyte (6 megabyte lebih disarankan) dan ruangan kosong hard disk yang dibutuhkan 8 megabyte (14 megabyte lebih disarankan). Versi 2.0 dari Microsoft Access ini datang dengan tujuh buah disket floppy 3½ inci berukuran 1.44 megabyte.

Perangkat lunak tersebut bekerja dengan sangat baik pada sebuah basis data dengan banyak record tapi terdapat beberapa kasus di mana data mengalami kerusakan. Sebagai contoh, pada ukuran basis data melebihi 700 megabyte sering mengalami masalah seperti ini (pada saat itu, memang hard disk yang beredar masih berada di bawah 700 megabyte). Buku manual yang dibawanya memperingatkan bahwa beberapa kasus tersebut disebabkan oleh driver Perangkat yang kuno atau konfigurasi yang tidak benar.

Nama kode (codename) yang digunakan oleh Access pertama kali adalah Cirrus yang dikembangkan sebelum Microsoft mengembangkan Microsoft visual Basic, sementara mesin pembuat form antarmuka yang digunakannya dinamakan dengan Ruby. Bill gates melihat purwarupa (prototype) tersebut dan memutuskan bahwa komponen bahasa pemograman Basic harus dikembangkan secara bersama-sama sebagai sebuah aplikasi terpisah tapi dapat diperluas. Proyek ini dinamakan dengan Thunder. Kedua proyek tersebut dikembangkan secara terpisah, dan mesin pembuat form yang digunakan oleh keduanya tidak saling cocok satu sama lainnya. Hal tersebut berakhir saat Microsoft merilis Visual basic for Aplication (VBA).

PENGEMBANGAN

Access mengizinkan pengembangan yang relatif cepat karena semua tabel basis data, kueri, form, dan report disimpan di dalam berkas basis data miliknya (*.MDB). Untuk membuat Query, Access menggunakan Query Design Grid, sebuah program berbasis grafis yang mengizinkan para penggunanya untuk membuat query tanpa harus mengetahui bahasa pemrograman SQL. DI dalam Query Design Grid, para pengguna dapat memperlihatkan tabel basis data sumber dari query, dan memilih field-field mana yang hendak dikembalikan oleh proses dengan mengklik dan menyeretnya ke dalam gridJoin juga dapat dibuat dengan cara mengklik dan menyeret field-field dalam tabel ke dalam field dalam tabel lainnya. Access juga mengizinkan pengguna untuk melihat dan memanipulasi kode SQL jika memang diperlukan.

Bahasa Pemograman yang tersedia di dalam Access adalah Microsoft Visual Basic For Aplication (VBA), seperti halnya dalam beberapa aplikasi Microsoft Office. Dua buah pustaka komponen Component Object Model (COM) untuk mengakses Basis data pun disediakan, yakni Data Access Object (DAO), yang hanya terdapat di dalam Access 97, dan Activex Data Object (ADO) yang tersedia dalam versi-versi Access terbaru.

FITUR

Salah satu keunggulan Microsoft Access dilihat dari perspektif programmer adalah kompatibilitasnya dengan bahasa Pemograman structured query language (SQL); query dapat dilihat dan disunting sebagai statemen-statemen SQL, dan statemen SQL dapat digunakan secara langsung di dalam  Macro dan VBA module untuk secara langsung memanipulasi tabel data dalam Access. Para pengguna dapat mencampurkan dan menggunakan kedua jenis bahasa tersebut (VBA dan Macro) untuk memprogram form dan logika dan juga untuk mengaplikasikan konsep berorientasi objek.

Microsoft PowerPoint

MICROSOFT POWERPOINT PowerPoint atau PowerPoint adalah sebuah program komputer untuk presentasi yang dikembangkan oleh Microsoft di dalam paket aplikasi kantoran mereka, Microsoft Ofice, selain Microsoft Word, Excel, Accses dan beberapa program lainnya. PowerPoint berjalan di atas komputer PC berbasis sistem operasi Microsoft Windows dan juga Aplle Macintosh yang menggunakan Sistem Operasi Apple Mac OS, meskipun pada awalnya aplikasi ini berjalan di atas sistem operasi Xenix. Aplikasi ini sangat banyak digunakan, apalagi oleh kalangan perkantoran dan pebisnis, para pendidik, siswa, dan trainer. Dimulai pada versi Microsoft Office System 2003, Microsoft mengganti nama dari sebelumnya Microsoft PowerPoint saja menjadi Microsoft Office PowerPoint. Lalu, pada Office 2013, namanya cukup disingkat PowerPoint. Versi terbaru dari PowerPoint adalah versi 15 (Microsoft Office PowerPoint 2013), yang tergabung ke dalam paket Microsoft Office 2003

SEJARAH

Aplikasi Microsoft PowerPoint ini pertama kali dikembangkan oleh Bob Gaskins dan Dennis Austin sebagai Presenter untuk perusahaan bernama Forethought, Inc yang kemudian mereka ubah namanya menjadi PowerPoint.

Pada tahun 1987, PowerPoint versi 1.0 dirilis, dan komputer yang didukungnya adalah Apple Macintosh. Pada waktu itu, PowerPoint masih menggunakan warna hitam/putih, yang mampu membuat halaman teks dan grafik untuk transparansi Overhead Projector(OHP). Setahun kemudian, versi baru dari PowerPoint muncul dengan dukungan warna, setelah Macintosh berwarna muncul ke pasaran.

Microsoft pun mengakuisisi Forethought, Inc dan tentu saja perangkat lunak PowerPoint dengan harga kira-kira 14 Juta dolar pada tanggal 31 juli 1978. Pada tahun 1990, versi Microsoft Windows dari PowerPoint (versi 2.0) muncul ke pasaran, mengikuti jejak Microsoft windows 3.0 . Sejak tahun 1990, PowerPoint telah menjadi bagian standar yang tidak terpisahkan dalam paket aplikasi kantoran Microsoft Office System (kecuali Basic Edition).

Versi terbaru adalah Microsoft Office PowerPoint 2013 (PowerPoint 15). Versi ini dirilis pada bulan Januari 2013, yang merupakan sebuah lompatan yang cukup jauh dari segi antarmuka pengguna dan kemampuan grafik yang ditingkatkan. Selain itu, dibandingkan dengan format data sebelumnya yang merupakan data biner dengan ekstensi *.ppt, versi ini menawarkan format data XML dengan ekstensi *.pptx.

KOMPATIBILITASI

Mengingat Microsoft PowerPoint merupakan program yang sangat populer, banyak aplikasi yang juga mendukung struktur data dari Microsoft PowerPoint, seperti halnya OpenOffice.org. OpenOffice.org Impress|Impress dan Apple Keynote. Hal ini menjadikan program-program tersebut dapat juga digunakan sebagai alternatif untuk PowerPoint, karena selain tentunya dapat membuka format PowerPoint, aplikasi-aplikasi tersebut tentunya memiliki fitur-fitur yang tidak dimiliki oleh PowerPoint.

Meskipun demikian, karena PowerPoint memiliki fitur untuk memasukkan konten dari aplikasi lainnya yang mendukung Object Linking and Embedding (OLE), beberapa presentasi sangat bergantung pada platform Windows, berarti aplikasi lainnya, bahkan PowerPoint untuk Macintosh sekalipun akan susah untuk membuka presentasi tersebut, dan bahkan kadang-kadang tidak dapat membukanya secara sukses dalam Macintosh. Hal ini mengakibatkan adanya kecenderungan para pengguna untuk menggunakan format dengan struktur data yang terbuka, seperti halnya Portable Document Format (PDF) dan juga OpenDocument dari OASIS yang digunakan oleh OpenOffice.org dan tentunya meninggalkan PowerPoint. Walaupun Begitu, Microsoft sudah melakukan hal serupa saat merilis format presentasi berbasis XML (PowerPoint 12).



Rabu, 08 Maret 2017

Pengertian Algoritma

Pengertian Algoritma

Pengertian algoritma adalah suatu urutan dari beberapa langkah yang logis guna menyelesaikan masalah. Pada saat kita memiliki masalah, maka kita harus dapat untuk menyelesaikan masalah tersebut dengan menggunakan langkah-langkah yang logis. Contoh dari algoritma sederhana dalam kehidupan nyata adalah pada saat memasak air. Hal-hal yang perlu dilakukan untuk memasak air seperti berikut : siapkan panci, masukkan air secukupnya ke dalam panci, tutup panci tersebut, letakkan panci tersebut di atas kompor, hidupkan kompor dengan api sedang, apabila air sudah mendidih, matikan kompor, setelah itu angkat panci tersebut dari kompor. Langkah-langkah untuk memasak air tersebut merupakan algoritma memasak air. Sehingga memiliki urutan langkah-langkah yang logis.

Dalam ilmu matematika dan komputer, pengertian algoritma merupakan prosedur dari beberapa langkah demi langkah untuk penghitungan. Algoritma dipakai untuk penghitungan, penalaran otomatis, dan pemrosesan data. Pengertian algoritma ialah suatu metode yang efektif diekspresikan sebagai rangkaian yang terbatas dari beberapa instruksi yang telah dijelaskan dengan baik guna menghitung sebuah fungsi. Susunan algoritma dimulai dari kondisi awal dan input awal, instruksi tersebut mendeskripsikan komputasi yang apabila itu dieksekusi serta diproses dengan melewati urutan-urutan kondisi terbatas yang terdefinisi dengan baik, sehingga dapat menghasilkan output atau keluaran dan berhenti di kondisi akhir yang telah ditentukan.

Pengertian Algoritma
Algoritma sangat diperlukan untuk mengolah data yang ada di komputer. Dalam sistem komputer, pengertian algoritma ialah logika yang dibuat dengan memakai software oleh para pembuat perangkat lunak untuk membuat software tersebut menjadi lebih bagus. Algoritma berbeda dengan Logaritma. Perlu diketahui juga bahwa logaritma adalah sebuah operasi di ilmu matematika guna menghitung kebalikan eksponen dari sebuah perpangkatan.

Kata Algoritma ditemukan oleh Abu Abdullah Muhammad Ibnu Musa Al-Khwarizmi, beliau merupakan matematikawan yang berasal dari Persia yang ditemukan pada Abad Ke 9. Dari masa ke masa, kata algoritma mulai berkembang di abad ke 18.

Untuk lebih jelasnya lagi, berikut salah satu contoh algoritma :
Algoritma untuk menghitung nilai x dari persamaan x = 17y + 9 :
1) Memulai
2) Menentukan nilai y
3) Menghitung nilai x = 17y + 9
4) Menyelesaikan

Bentuk Dasar Algoritma

Algoritma sendiri mempunyai tiga 3 bentuk dasar, antara lain :
  1. Algoritma Sekuensial (Sequence Algorithm)
  2. Sequence algorithm atau algoritma sekuensial merupakan algoritma yang langkah-langkahnya secara urut dari awal hingga akhir. Bentuk dari algoritma sekuensial ini salah satu contohnya seperti algoritma memasak air. Langkah demi langkah yang dijalankan harus urut dari atas sampai bawah.
  3. Algoritma Perulangan (Looping Algorithm)
  4. Looping algorithm atau algoritma perulangan merupakan suatu algoritma yang menjalankan beberapa langkah tertentu secara berulang-ulang atau looping. Pada masalah yang kita hadapi, ada pula sebuah langkah yang harus kita lakukan secara berulang-ulang. Contoh dari algoritma looping ini adalah algoritma menjemur pakaian:
    1) Siapkan jemuran.
    2) Ambil satu pakaian yang nantinya akan dijemur.
    3) Peras pakaian tersebut terlebih dahulu.
    4) Letakkan pakaian tersebut pada tiang jemuran.
    5) Ulangi langkah dari 2 sampai 4 hingga pakaian habis.
    Dari algoritma di atas, dapat diketahui bahwa dari langkah 2 sampai 4 harus dilakukan secara berulang-ulang hingga pakaian habis.
  5. Algoritma Percabangan atau Bersyarat (Conditional Algorithm)
  6. Conditional algorithm atau algoritma bersyarat merupakan algoritma yang menjalankan langkah berikutnya apabila terdapat syarat yang sudah dapat dipenuhi. Berikut salah satu contoh dari algoritma bersyarat :
    1) Siapkan panci.
    2) Masukkan air secukupnya ke dalam panci.
    3) tutup panci tersebut.
    4) letakkan panci tersebut di atas kompor.
    5) Hidupkan kompor.
    6) Apabila air sudah mendidih, lalu matikan kompor.
    7) Angkat panci tersebut dari kompor.
    Algoritma bersyarat atau contional algorithm terdapat pada langkah ke 6. Apabila air sudah mendidih, lalu matikan kompor. Sehingga apabila air tersebut belum mendidih, maka kompor tidak dimatikan.


Merancang Algoritma yang Baik

Menurut Donald E. Knuth, dari pengertian algoritma diatas dapat diketahui bahwa sebuah algoritma yang baik yaitu algoritma yang mempunyai kriteria sebagai berikut :
  1. Masukan (Input)
  2. Algoritma mempunyai input 0 (nol) atau lebih
  3. Keluaran (Output)
  4. Algoritma harus menghasilkan atau mengeluarkan minimal 1 output.
  5. Terbatas (Finite)
  6. Algoritma harus berhenti setelah melakukan langkah-langkah yang diperlukan.
  7. Pasti (Definite)
  8. Algoritma harus jelas kapan dimulai dan berakhir. Tujuan dari algoritma harus jelas. Setiap langkah-langkah harus dijelaskan dengan jelas.
  9. Efisien
  10. Membuat sebuah algoritma haruslah efisien. Adanya langkah seperti mencari hasil 1 + 0 tidak efisien. Hal ini karena bilangan apapun itu jika ditambah dengan nol maka hasilnya ialah bilangan itu sendiri. Sehingga adanya langkah seperti itu tidak perlu dimasukkan ke dalam sebuah algoritma.


Algoritma dapat disajikan ke dalam 2 bentuk, yaitu bentuk tulisan atau bahasa dan bentuk gambar. Penyajian algoritma dalam bentuk bahasa atau tulisan harus memakai sebuah bahasa yang dapat untuk dimengerti manusia dalam membuat langkah-langkah dari algoritma itu sendiri. Penyajian algoritma dalam bentuk tulisan/bahasa dapat dilakukan dengan memakai pseudocode. Pseudocode berasal dari "pseudo" aritnya "menyerupai atau mirip" dan "code" yaitu "kode program". Contoh dari beberapa bahasa pemrograman yang sering digunakan untuk menyatakan pseudocode antara lain : pascal, BASIC, Pascal, C, dan lain sebagainya. Terdapat juga penyajian algoritma yang dalam bentuk gambar disebut flow chart.

Klasifikasi Algoritma

Salah satu cara untuk mengklasifikasikan algoritma yaitu dengan menggunakan cara implementasi.
  1. Rekursi atau iterasi
  2. Algoritma rekursi ialah suatu algoritma yang memanggil dirinya sendiri secara berulang kali (looping) hingga pada kondisi tertentu dapat tercapai. Rekursi merupakan suatu metode umum dalam pemrograman fungsional. Algoritma iteratif memakai konstruksi berulang seperti pada pengulangan dan terkadang terdapat struktur data tambahan. Beberapa permasalahan secara alami dapat cocok dengan 1 implementasi atau yang lainnya. Contohnya : Menara Hanoi yang dikenal dengan implementasi rekursif. Pada setiap versi rekursif mempunyai adanya kesamaan (bisa lebih ataupun kurang kompleks) dengan versi iteratif, ataupun sebaliknya.
  3. Logical
  4. Algoritma dapat dilihat sebagai sebuah logika deduksi terkontrol. Pernyataan ini dapat diekspresikan sebagai: Algoritma = kontrol + logika. Komponen logika yang mengekspresikan aksioma dapat digunakan dalam komputasi serta komponen kontrol dalam menentukan cara-cara deduksi yang digunakan pada aksioma. Hal tersebut adalah dasar dari paradigma pemrograman logika. Dalam pemrograman, logika murni komponen kontrol ialah tetap serta algoritma yang ditentukan dengan memberikan hanya ada komponen logikanya. Daya tarik dari pendekatan logical ialah semantik elegan, sebuah perubahan yang ada dalam aksioma mempunyai perubahan dalam algoritma.
  5. Serial, paralel atau terdistribusi
  6. Pada umumnya, suatu algoritma menjalankan satu instruksi algoritma setiap waktu. Komputer tersebut dapat disebut dengan komputer serial. Rancangan algoritma yang digunakan bagi lingkungan tersebut ialah algoritma serial, terbalik dengan algoritma terdistribusi atau algoritma paralel. Algoritma paralel menggunakan arsitektur komputer yang mana terdapat prosesor-prosesor dapat mengerjakan masalah pada waktu yang sama. Sedangkan algoritma terdistribusi menggunakan banyak mesin yang terhubung ke jaringan. Algoritma terdistribusi atau paralel membagi permasalahan ke banyak submasalah simetris maupun asimetris dan mengumpulkan hasil yang didapat kembali. Konsumsi dari sumber pada algoritma tersebut tidak hanya ada perputaran prosesor tapi juga terdapat daya komunikasi antara prosesor. Algoritma pengurutan dapat untuk diparalelkan secara efisien, namun terdapat biaya komunikasi yang sangat mahal. Algoritma iteratif pada umumnya dapat untuk diparalelkan. Ada juga permasalah yang tidak ada algoritma paralelnya, disebut dengan permasalahan serial lahiriah.
  7. Deterministik atau non-deterministik
  8. Terdapat juga algoritma determministik dan non-determenistik. Algoritma deterministik dapat menyelesaikan masalah-masalah dengan keputusan tepat disetiap langkah-langkah dari sebuah algoritma. Algoritma non-deterministik dapat menyelesaikan masalah-masalah lewat adanya penerkaan walaupun penerkaan tersebut pada umumnya lebih akurat dengan memakai heuristik.
  9. Tepat atau perkiraan
  10. Jika terdapat banyak algoritma dapat sampai ke solusi yang tepat, ada juga algoritma perkiraan yang mencari perkiraan terdekat dengan solusi benarnya. Perkiraan tersebut dapat memakai strategi deterministik ataupun acak. Algoritma yang seperti itu dapat mempunyai nilai lebih untuk banyak permasalahan yang sulit.
  11. Algoritma quantum
  12. Berjalan pada model realistik dari komputasi quantum. Istilah tersebut pada umumnya dipakai bagi algoritma yang pada dasarnya quantum, ataupun memakai fitur-fitur penting dari komputasi quantum seperti belitan quantum atau superposisi quantum.


Contoh Algoritma

  1. Menentukan Apakah Bilangan Tersebut Ganjil atau Genap
  2. Terdapat bilangan yang bernama bilang bulat yaitu 0, 1, -1, 2, dst serta bilangan asli 1, 2, 3, 4, 5, dst. Kedua jenis bilangan tersebut sering digunakan dalam berhitung. Himpunan bilangan-bilangan bulat dalam buku teks aljabar pada umumnya dinyatakan dengan lambang "Z" dan himpunan bilangan-bilangan asli dinyatakan dengan lambang "N". Algoritma guna menentukan apakah bilangan tersebut ganjil atau genap dapat disajikan dengan flowchart seperti dibawah ini :
    Menentukan Apakah Bilangan Tersebut Ganjil atau Genap
    Bilangan genap merupakan sebuah bilangan bulat yang akan habis atau tidak memiliki sisa jika dibagi 2 (dua). Bilangan ganjil merupakan sebuah bilangan bulat yang tidak akan habis apabila dibagi 2 (dua).
  3. Menghitung Keliling dan Luas Lingkaran
  4. Lingkaran merupakan suatu himpunan dari semua titik-titik pada bidang dalam jarak yang tertentu dan disebut dengan jari-jari dari titik tertentu dan dapat disebut titik pusat. Lingkaran merupakan contoh dari kurva tertutup sederhana, lingkaran membagi bidang menjadi bagian luar dan dalam. Algoritma menghitung keliling serta luas lingkaran dapat disajikan dengan flowchart seperti dibawah ini :
    Menghitung Keliling dan Luas Lingkaran
  5. Menampilkan Bilangan Ganjil Diantara 10 sampai 30
  6. Bilangan ganjil yang terletak diantara 10 dan 30 11,13,15, dan seterusnya. Namun, yang akan ditampilkan kecuali bilangan 21 dan 27. Jadi output yang diharapkan dari algoritma tersebut adalah bilangan ganjil 10 sampai 30 kecuali bilangan 21 dan 27. Algoritma untuk menampilkan bilangan ganjil antara 10 hingga 30 kecuali bilangan 21 dan 27 disajikan dengan flowchart dibawah ini :
    Menampilkan Bilangan Ganjil Diantara 10 sampai 30
  7. Algoritma tahun Kabisat
  8. Terdapat juga algoritma tahun kabisat. Tahun kabisat merupakan sebuah tahun yang memiliki tambahan 1 hari dan bertujuan agar kalender dapat sinkron dengan musim tahunan dan keadaan astronomi. Bulan Februari memiliki 29 hari pada saat tahun kabisat. Tahun yang dapat untuk dibagi dengan 4 adalah tahun kabisat. Algoritma guna menentukan tahun kabisat jika disajikan dengan flowchart seperti dibawah ini :
    Algoritma tahun Kabisat
  9. Menampilkan Bilangan Genap Mullai dari Angka 2 sampai n, Kecuali Bilangan Genap yang Kelipatan 4
  10. Bilangan genap merupakan sebuah bilangan-bilangan bulat yang habis jika dibagi 2. Deret yang ditampilkan dari algoritma kali ini merupakan deret dari bilangan genap dari 2 hingga ke n kecuali bilangan yang merupakan kelipatan 4. Algoritma tersebut dapat digambarkan dengan flowchart seperti dibawah ini :
    Menampilkan Bilangan Genap Mullai dari Angka 2 sampai n, Kecuali Bilangan Genap yang Kelipatan 4
  11. Menghitung Harga yang Dibayar Setelah Mendapatkan Sebuah Diskon
  12. Ada juga algoritma yang dapat menghitung jumlah dari biaya yang harus dibayar oleh sang pembeli setelah mendapatkan sebuah diskon 10% dengan syarat jumlah dari total pembelian tersebut Rp.1.500.000,- Algoritma guna menghitung besaran biaya tersebut dapat digambarkan dengan flowchart seperti dibawah ini :
    Menghitung Harga yang Dibayar Setelah Mendapatkan Sebuah Diskon
    Jumlah barang memiliki sifat yang dinamik sesuai dengan input atau masukkan dari user. Apabila jumlah total dari harga tersebut kurang 1500000 maka tidak mendapatkan sebuah diskon.
  13. Mencari Maks dan Min dari suatu Deret Bilangan
  14. Terdapat juga sebuah algoritma guna mencari nilai maks serta min dari suatu n deret bilangan yang dimasukkan atau diinput oleh user. Algoritma tersebut dapat disajikan dengan flowchart seperti dibawah ini :
    Mencari Maks dan Min dari suatu Deret Bilangan
  15. Kalkulator Sederhana dari 2 Bilangan
  16. Terdapat sebuah algoritma sebagai kalkulator sederhana untuk operasi penjumlahan, perkalian, pembagian, dan pengurangan. Kalkulator sederhana ini hanya dapat melakukan perhitungan dari 2 bilangan yang diinput oleh user. Algoritma guna menghitung 2 bilangan dapat digambarkan dengan flowchart seperti dibawah ini :
    Kalkulator Sederhana dari 2 Bilangan
  17. Menghitung Beberapa Angka dari Suatu Bilangan
  18. Pada flowchart kali ini mengenai sebuah algoritma untuk menghitung beberapa angka dari suatu bilangan yang dimasukkan atau diinput oleh user. Berikut flowchart algoritma tersebut :
    Menghitung Beberapa Angka dari Suatu Bilangan
  19. Membalik Sebuah Kalimat
  20. Seperti yang kita ketahui sebelumnya tentang pengertian algoritma, bahwa algoritma juga dapat untuk menampilkan sebuah kalimat namun dengan urutan yang terbalik. Misalkan "woocara" dibalik menjadi "aracoow". Struktur data yang digunakan ialah Stack. Untuk membalik sebuah bilangan, huruf dari kalimat kita input dalam stack dengan menggunakan metode Push. Setelah stack tersebut sudah terisi, maka output kembali dengan memakai metode Pop. Pada algoritma membalik sebuah kalimat, adanya penggunaan struktur data stack diimplementasikan ke array. Dalam implementasinya ke array tersebut, kita harus terlebih dahulu menyiapkan sebuah array dengan memiliki panjang yang sama dengan jumlah huruf yang ada dalam kalimat yang akan dibalik tersebut. Pada gambar flowchart dibawah ini, terdapat tiap huruf dari kalimat yang diinput pada array dengan index ke-0 hingga ke-n dengan memakai metode push.
    Membalik Sebuah Kalimat
    Kemudian huruf tersebut akan mengeluarkan kata mulai dari index ke-n hingga index ke-0.

Itulah pengertian algoritma, bentuk dasar algoritma, klasifikasi algoritma, dan contoh algoritma. Algoritma sangat diperlukan untuk mengolah data yang ada di komputer.

Sistem bilangan biner

Sistem bilangan biner atau sistem bilangan basis dua adalah sebuah sistem penulisan angka dengan menggunakan dua simbol yaitu 0 dan 1. Sistem bilangan biner modern ditemukan oleh Gottfried Wilhelm Leibniz pada abad ke-17. Sistem bilangan ini merupakan dasar dari semua sistem bilangan berbasis digital. Dari sistem biner, kita dapat mengkonversinya ke sistem bilangan Oktal atau Hexadesimal. Sistem ini juga dapat kita sebut dengan istilah bit, atau Binary Digit. Pengelompokan biner dalam komputer selalu berjumlah 8, dengan istilah 1 Byte/bita. Dalam istilah komputer, 1 Byte = 8 bit. Kode-kode rancang bangun komputer, seperti ASCII, American Standard Code for Information Interchange menggunakan sistem peng-kode-an 1 Byte.

20=1
21=2
22=4
23=8
24=16
25=32
26=64
dst
Dalam sistem komunikasi digital modern, dimana data ditransmisikan dalam bentuk bit-bit biner, dibutuhkan sistem yang tahan terhadap noise yang terdapat di kanal transmisi sehingga data yang ditransmisikan tersebut dapat diterima dengan benar. Kesalahan dalam pengiriman atau penerimaan data merupakan permasalahan yang mendasar yang memberikan dampak yang sangat signifikan pada sistem komunikasi. Biner yang biasa dipakai itu ada 8 digit angka dan cuma berisikan angka 1 dan 0, tidak ada angka lainnya.

 

Skema Bilangan Biner

Desimal Biner (8 bit )
0 0000 0000
1 0000 0001
2 0000 0010
3 0000 0011
4 0000 0100
5 0000 0101
6 0000 0110
7 0000 0111
8 0000 1000
9 0000 1001
10 0000 1010
11 0000 1011
12 0000 1100
13 0000 1101
14 0000 1110
15 0000 1111
16 0001 0000
dst

Bilangan Biner dan Desimal

Angka desimal setara dengan bilangan biner, di bawah ini Anda bisa melihat grafik angka biner. 0 dan 1 yang umum untuk kedua biner dan desimal. Nilai desimal 2 di biner diberikan di bawah ini. Angka-angka biner disebut sebagai bit dalam studi komputer.

Cara Penjumlahan Bilangan Biner

Kita ambil sebagai sampel soal yaitu :
1101(2)+1011(2)=……(2)?
1011(2)+0111(2)=…….(2)?
Jawab :
1101(2)
1011(2)
_____+
11000(2)
1+1=0 mempunyai carry(sisa) 1
1+0+1=0 carry 1
1+1+0=0 carry 1
1+1+1=1 carry 1
jadi hasil total adalah : 1111(2)

Cara Pengurangan Bilangan Biner

Mari kita jawab contoh soal pengurangan sistem bilangan biner berikut :
1110(2)-0101(2)=….(2)?
1011(2)-111(2)=….(2)?
Jawab :
1110(2)
0101(2)
_______+
10001(2)
0-1=1 borrow/pinjam sebelah 1
0-0=0 1 jadi nol karena dipinjam 1
1-1=0
1-0=1
Jadi total adalah :  10001(2)

Konversi Bilangan Biner ke Desimal

Ada perbedaan dalam sistem Bilangan Biner dan desimal, dalam komputer data yang disimpan menggunakan bilangan biner, hanya menggunakan nol dan satu untuk mewakili semua data, jadi jika ingin melihat data yang lebih mudah dipahami, maka kita harus mengkonversinya ke bilangan desimal.
  1. Tuliskan angka biner dan daftar kuadrat 2 dari kanan ke kiri. Misalnya kita ingin mengubah angka biner 100110112 menjadi desimal. Pertama, tuliskan. Kemudian, tuliskan kuadrat 2 dari kanan ke kiri. Mulailah dari 20, yaitu 1. Kenaikan kuadrat satu per satu. Hentikan jika jumlah angka yang ada di daftar sama dengan banyaknya digit angka biner. Contoh angkanya, 10011011, memiliki delapan digit, jadi daftarnya memiliki 8 angka, seperti ini: 128, 64, 32, 16, 8, 4, 2, 1
  2. 2. Tuliskan digit angka biner di bawah daftar kuadrat dua. Tuliskan angka 10011011 di bawah angka 128, 64, 32, 16, 8, 4, 2, dan 1 sehingga setiap digit biner memiliki kuadrat angka duanya masing-masing. Angka 1 di kanan angka biner sejajar dengan angka 1 dalam daftar kuadrat 2 dan selanjutnya. Anda juga bisa menuliskan digit biner di atas daftar kuadrat dua, jika Anda lebih memilihnya. Yang penting adalah Anda bisa memasangkannya.
  3. Hubungkan digit dari angka biner dengan daftar kuadrat dua. Buatlah garis, mulai dari kanan, menghubungkan setiap digit angka biner dengan kuadrat dua. Mulailah memberi garis dari digit pertama angka biner dengan kuadrat angka dua pertama dalam daftar yang ada di atasnya. Kemudian, tariklah garis dari digit kedua angka biner ke kuadrat angka dua kedua dalam daftar. Lanjutkan menghubungkan setiap digit dengan kuadrat dua. Hal ini akan membantu Anda dalam membayangkan hubungan antara kedua kumpulan angka.
  4. Tuliskan nilai akhir setiap kuadrat dua. Sisirlah setiap digit angka biner. Jika digitnya adalah 1, tulislah kuadrat dua pasangannya di bawah angka 1 tersebut. Jika digitnya adalah 0, tulislah 0 di bawah angka 0.
Karena 1 berpasangan dengan 1, hasilnya adalah 1. Karena 2 berpasangan dengan 1, hasilnya adalah 2. Karena 4 berpasangan dengan 0, hasilnya adalah 0. Karena 8 berpasangan dengan 1, hasilnya adalah 8, dan karena 16 berpasangan dengan 1, hasilnya adalah 16. 32 berpasangan dengan 0 sehingga hasilnya 0 dan 64 berpasangan dengan 0 sehingga hasilnya adalah 0, sedangkan 128 berpasangan dengan 1 sehingga hasilnya 128.
  1. Tambahkan nilai akhirnya. Sekarang, tambahkan semua angka yang tertulis di bawah digit angka biner. Inilah yang Anda lakukan: 128 + 0 + 0 + 16 + 8 + 0 + 2 + 1 = 155. Ini adalah angka desimal yang setara dengan angka biner 10011011.
  2. Tulislah jawaban Anda dengan subskrip basisnya. Sekarang, Anda harus menulis 15510, untuk menunjukkan bahwa angka itu adalah desimal, yang memiliki kelipatan 10. Semakin Anda terbiasa mengubah biner menjadi desimal, akan lebih mudah untuk Anda mengingat kuadrat dua, dan Anda akan mampu mengubahnya dengan lebih cepat.
  3. Gunakan cara ini untuk mengubah angka biner dengan titik desimal ke dalam bentuk desimal. Anda bisa menggunakan cara ini saat Anda ingin mengubah angka biner seperti 1,12 menjadi desimal. Yang harus Anda lakukan adalah mengetahui bahwa angka di bagian kiri desimal adalah posisi satuan, sedangkan angka di bagian kanan desimal adalah posisi setengah, atau 1 x (1/2).
Angka 1 di bagian kiri titik desimal sama dengan 20, atau 1. Angka 1 di bagian kanan desimal sama dengan 2-1, atau 0,5. Tambahkan 1 dan 0,5 sehingga hasilnya 1,5 yang dapat ditulis 1,12 dalam notasi desimal.

Contoh Soal Konversi Bilangan Biner ke Desimal

Pertanyaan 1: Coba konversi 1101 ke angka desimal?
Jawab:
bilangan biner adalah 1101.
Jadi, 1101 = (1 X 2 3 ) + (1 X 2 2 ) + (0 X 2 1 ) + (1 X 2 0 )
= (1 X 8) + (1 X 4) + (0 X 2) + (1 X 1)
= 8 + 4 + 0 + 1
Jawaban yang benar adalah 13

Pertanyaan 2: Coba konversi 1001 ke angka desimal?
Jawab:
bilangan biner adalah 1001.
Jadi, 1001 = (1 X 2 3 ) + (0 X 2 2 ) + (0 X 2 1 ) + (1 X 2 0 )
= (1 X 8) + (0 X 4) + (0 X 2) + (1 X 1)
= 8 + 0 + 0 + 1
Jawaban yang benar adalah 9

Pertanyaan 3: Coba konversi 01.011.101 ke angka desimal?
Jawab:
bilangan biner adalah 01011101.
01011101 = (0 X 2 7 ) + (1 X 2 6 ) + (0 X 2 5 ) + (1 X 2 4 ) + (1 X 2 3 ) + (1 X 2 2 ) + (0 X 2 1 ) + (1 X 2 0 )
= (0 X 128) + (1 X 64) + (0 X 32) + (1 X 16) + (1 X 8) + (1 X 4) + (0 X 2) + (1 X 1)
= + 64 + 0 0 + 16 + 8 + 4 + 0 + 1
Jawaban yang benar adalah 93
Pertanyaan 4: Convert 01.100,011 ke desimal jumlah? Jawaban yang benar adalah 12,375
Oke, demikian penjelasan Broexcel untuk pengertian Bilangan Biner, cara penghitungan dan contoh soal latihannya, jangan lupa update terus informasi ilmu pengetahuan anda seputar rumus matematika 

Senin, 30 Mei 2016

4 Aplikasi Jadikan Lampu Flash Kamera Android Kamu Sebagai Notifikasi

    
     Bosan dengan suara notifikasi yang itu-itu saja? Atau kamu ingin mengganti suara notifikasi di Android-mu dengan lampu Flash? Karena sistem operasi android bersifat terbuka atau open source, maka dari itu Android dapat dengan mudah menerima berbagai macam aplikasi dan berbagai macam tweak.
     Pada artikel kali ini, JalanTikus akan membagikan trik supaya lampu Flash kamera HP kamu berkedip saat ada notifikasi masuk. Bagaimana ya caranya? Penasaran? Simak aplikasi-aplikasi unik berikut ini ya!

4 Aplikasi Untuk Menjadikan Lampu Flash Kamera HP Sebagai Notifikasi di Android

1. Flash Notification for All App

      Dengan aplikasi ini, kamu akan mendapatkan fitur notifikasi seperti saat ada telpon masuk yang diriingi getar, Facebook, Whatsapp, SMS, BBM, dan semua aplikasi yang memerlukan notifikasi.

2. Call Flash: Alert on Call-SMS

Call Flash yang bisa mengontrol lampu Flash kamera HP untuk memberi tahu saat ada notifikasi di setiap aplikasi yang memerlukan notifikasi, selain itu Call Flash juga dapat bekerja saat layar sudah mati keren kan!

3. Flash Alert on Call and SMS

     Salah satu aplikasi notikasi Flash yang populer, aplikasi ini hanya bekerja saat ada telpon masuk atau SMS masuk pada smartphone Android-mu, selain itu kamu juga dapat mengganti kecepatan kedipan di aplikasi ini.

4. flashMe

     flashMe ya sesuai dengan namanya aplikasi ini akan memberi tahu kamu jika ada notifikasi seperti Facebook, Twitter, Line, BBM, atau pemberitahuan kalender dengan hanya mengandalkan lampu Flash kamera HP.
     Sekarang, kamu dapat menjadiakan smartphone Android milikmu mendapatkan notifikasi dengan hanya mengandalkan lampu Flash yang sudah tertanam di Android. Seru dan pastinya lebih blink-blink kan? Selamat mencoba!

15 Aplikasi Pemutar Musik Terbaik di Android

 
     Sebenarnya, Saya tidak bermaksud untuk melarang kamu menggunakan aplikasi bawaan untuk mendengarkan musik. Namun, karena mendengarkan musik itu bisa menenangkan hati dan pikiran kamu di kala stres, pasti kamu juga mau dong melihat tampilan dari aplikasi pemutar musik kamu di smartphone Android terlihat menawan. Maka dari itu, Jaka akn memberikan beberapa opsi referensi aplikasi pemutar musik terbaik untuk pengguna Android seperti kamu.

1. Phonograph

aplikasi pemutar musik terbaik android 1
     Untuk memainkan musik di smartphone Android kamu, Phonograph bisa menjadi salah satu aplikasi pemutar musik yang baik. Sebab, Phonograph telah dibalut Material Design dan antarmuka yang sangat halus serta memanjakan mata. Dalam aplikasi ini, kamu juga bisa mengubah warna primer dan warna aksen sesuai dengan keinginan kamu, jadi kamu dapat bikin aplikasi pemutar musik terbaik di Android ini sesuai dengan idealis dan karakter kamu. Mantap!

2. Pulsar Music Player

aplikasi pemutar musik terbaik android 2
     Pulsar Music Player juga dibuat berdasarkan Material Design. Aplikasi ini memungkinkan kamu untuk menelusuri musik dengan folder yang tersedia, album, genre, atau bahkan artis. Selain itu, aplikasi pemutar musik ini pun memberikan beberapa fitur menarik lainnya, termasuk dukungan langsung ke last.fm, artwork download secara otomatis, tersajinya beragam tema, dan juga smart playlist. Yakin nggak mau mencobanya?

3. Shuttle Music Player

aplikasi pemutar musik terbaik android 3
     Mungkin aplikasi ini akan menjadi aplikasi pemutar musik terbaik yang paling tampan di smartphone Android kamu. Sebab, Shuttle Music Player memiliki beragam fitur menarik, seperti menyajikan equalizer 6-band untuk meningkatkan kualitas bass, gapless playback untuk membuat pemutar musik tidak berhenti saat berganti lagu, dukungan last.fm, dan yang paling pasti adalah adanya sleep timer. Apalagi yang kamu tanyakan? Udah buruan download guys!

4. Musixmatch

aplikasi pemutar musik terbaik android 4
     Musixmatch pernah menjadi "Aplikasi Terbaik 2015" di Google Play Store. Selain untuk mendengarkan musik, kamu juga bisa melihat lirik yang tersaji di sini. Musixmatch pun juga tersinkronisasi dengan aplikasi streaming musik lainnya seperti Spotify, Play Music dan lain sebagainya. Saat kamu ingin melihat lirik, tetapi kamu lupa dengan judulnya, gampang kamu tinggal mengetik bagian dari liriknya kemudian TENG! Ketemu deh lagu yang ingin kamu cari. Mantap kan?

5. jetAudio Music Player + EQ

aplikasi pemutar musik terbaik android 5
     jetAudio Music Player + EQ merupakan pemutar musik gratis yang memiliki fitur equalizer hingga 10 band, yang memungkinkan kamu untuk memadukan berbagai efek suara. Aplikasi pemutar musik Android ini juga mendukung plugin seperti Crystalizer, AM3D Audio Enchancer, dan juga Bongiovi DPS. Di CNET.com, jetAudio menjadi aplikasi dengan nilai download tertinggi loh. Apakah kamu sudah menggunakannya?

6. MixZing Music Player

aplikasi pemutar musik terbaik android 6
     Ketika kamu ingin mendengar saluran radio dengan menggunakan aplikasi pemutar musik di smartphone Android terbaik kamu, maka gunakanlah MixZing Music Player. Dengan aplikasi ini, kamu akan mempunyai pilihan untuk mengakses stasiun radio besar untuk didengarkan. Selain itu, MixZing juga memungkinkan kamu untuk mencari lagu berdasarkan genre. Oh iya, aplikasi ini juga bisa menampilkan lirik loh, serta menyajikan graphic equalizer yang menarik, sehingga kamu tidak akan bosan memandangi ponsel kamu saat menggunakan MixZing.

7. Poweramp Music Player

aplikasi pemutar musik terbaik android 7
     Selanjutnya, aplikasi yang bisa memainkan musik kamu dengan balutan antarmuka yang menawan ialah Poweramp Music Player. Aplikasi ini mampu memainkan format audio seperti .MP3, .MP4/MP4A termasuk .ALAC, .OGG, .WMA, .FLAC, .WAV, .KERA, .WV, .TTA, .MPC, dan juga .AIFF. Kamu bisa juga mengatur bass dan treble sesuai dengan keinginan kamu. Fitur lainnya termasuk dukungan gapless playback, replay gain, memutar musik dari folder, tema visual yang dapat dikustomisasi, dan lain sebagainya.

8. PlayerPro Music Player

aplikasi pemutar musik terbaik android 8
     PlayerPro Music Player mengkategorikan musik mulai dari album, artis, komposer, genre, lagu, playlist hingga folder. Selain itu, kamu juga dapat memainkan video atau bahkan mencari video melalui aplikasi ini. Saat kamu bosan untuk melihat tampilan antarmuka kamu, aplikasi pemutar musik terbaik Android ini memperbolehkan kamu mengubahnya dengan meng-install salah satu Skin yang tersedia di sini. Sayangnya, aplikasi ini hanya bisa dinikmati hingga 10 haru masa percobaan, sisanya kamu harus membayar Rp 55.000.

9. n7player Music Player

aplikasi pemutar musik terbaik android 9
     Pemutar musik untuk perangkat Android ini cukup intuitif saat menelusuri musik. Aplikasi pemutar musik yang bernama n7player Music Player sangat cocok untuk kamu yang tidak suka ribet, karena aplikasinya disajikan dalam antarmuka yang user-friendly. Di sini, kamu bisa membuat preset custom equalizer kamu sendiri, sehingga kamu juga bisa berkreasi di dunia musik layaknya seorang profesional. n7player juga terhubung dengan ToasterCast, dimana memungkinkan kamu untuk mendengarkan musik kesayangan pada perangkat ekternal melalui Chromecast, AirPlay, dan juga DLNA.

10. Rocket Player

aplikasi pemutar musik terbaik android 10
     Rocket Player juga menjadi salah satu aplikasi pemutar musik Android yang mengesankan. Kamu akan memiliki lebih dari tiga puluh tema yang berbeda. Selain itu, tidak ingin kalah dengan yang lainnya, Rocket Player juga menyediakan sleep timer, dukungan untuk memutar video, dukungan scrobbling, opsi Batch untuk memilih beberapa lagu sekaligus, serta menampilkan lirik. Jaka yakin deh kamu nggak akan kecewa dengan aplikasi satu ini.

11. AIMP

aplikasi pemutar musik terbaik android 11
      AIMP menjadi salah satu pemutar musik yang diciptakan untuk smartphone Android kamu. Format audio yang bisa dimainkan di sini adalah .APE, .MPGA, .MP3, .WAV, .OGG, .UMX, .MOD, .MO3, .IT, .S3M, .MTM, .XM, .AAC, .FLAC, .MP4, .MP4A, .M4B, .MPC, .WV, .OPUS, .DFF, .DSF, dan .TTA. AIMP juga memiliki kemampuan untuk audio multi-channel. Selain itu, masih banyak lagi fitur-fitur yang pastinya nggak akan bikin kamu nyesel untuk download AIMP.

12. doubleTwist Music Player

aplikasi pemutar musik terbaik android 12
     doubleTwist Music Player merupakan salah satu aplikasi anti-mainstream yang tersedia di Android. Pasalnya, aplikasi ini merupakan aplikasi menarik lainnya buat kamu yang tidak menggunakan iTunes. Kamu dapat menyinkronkan musik ke smartphone Android dari perangkat Mac atau PC dengan menggunakan kabel USB. Kemudian, kamu juga bisa mengunduh sampul album yang cocok untuk data musik kamu secara legal agar saat membuka aplikasi pemutar musik ini terlihat elegan.

13. Apple Music

aplikasi pemutar musik terbaik android 13
      Apple Music merupakan aplikasi yang bisa diunduh untuk smartphone Android. Aplikasi ini bisa digunakan saat kamu bosan dengan dunia Android, dan ingin merasakan nikmatnya antarmuka iOS pada perangkat Android kamu. Kamu juga bisa memainkan lebih dari tiga puluh juta lagu pada katalog Apple Music. Sayangnya, fitur satu itu hanya bisa dirasakan selama tiga bulan secara gratis, sisanya kamu dituntut untuk membayarnya.

14. JOOX

aplikasi pemutar musik terbaik android 14
     Ketika kamu bosan mendengarkan musik yang ada di perangkat kamu, JOOX menyiapkan streaming musik gratis loh. Fitur ini nggak sembarangan, streaming yang disajikan berkualitas tinggi guys. Apalagi, kamu nggak akan pernah diganggu sama yang namanya iklan nan menyebalkan jika sudah VIP. Kenikmatan lainnya adalah aplikasi ini juga bisa memuat data-data musik yang ada memori internal ataupun ekternal dengan cara meng-import terlebih dahulu.

15. Laya Music Player

aplikasi pemutar musik terbaik android 15
      Laya Music Player merupakan aplikasi pemutar musik terbaik Android yang sederhana dan juga mudah digunakan. Kamu dapat mencari musik berdasarkan album, artis, dan juga lagu. Dukungan format audionya pun cukup banyak, antara lain .MP3, .AAC, .AMR, .FLAC, .MIDI, .VORBIS, dan .PCM. Khusus buat kamu yang suka musik dengan performa bass luar biasa, Laya Music Player menyediakan fitur Bass Boost dan juga 3D Surround Virtualizer. Kurang apalagi coba aplikasi ini?

     Mana yang menjadi aplikasi pemutar musik untuk smartphone Android kamu? Kayaknya, hampir semua aplikasi di sini menjadi favorit kamu ya? Hehehe. Share pendapat kamu pada kolom komentar di bawah ya.

Jumat, 27 Mei 2016

Ini 10 Fitur iPhone s7 Terpenting Menurut Apple

 
 
      Ponsel terbaru Apple, iPhone 7S akan dijual dengan harga mulai dari US$ 649 (Rp 9,2 juta) dan 7S Plus mulai dari US$ 749 (Rp 10,6 juta). REUTERS/Beck Diefenbach
     Berbagai ulasan hadir tentang piranti iPhone 7s dan 7s Plus dari para blogger dan jurnalis teknologi. Namun jika sibuk, Anda tidak perlu membaca ribuan kata-kata untuk belajar tentang fitur terbaik dari iPhone 7s baru itu.
     Apple dengan senang hati memberitahu Anda tentang fitur-fitur terbaik itu. Ada sepuluh fitur baru yang secara khusus disorot Apple pada halaman peluncuran iPhone 7s. Berikut sepuluh fitur terbaik itu.

Multi Touch Generasi Baru 


     Semua iPhone baru memiliki satu fitur andalan dan teknologi 3D Touch adalah bintang pertunjukan tahun ini. Hardware baru di iPhone 7s dan iPhone 7s Plus tersebut memungkinkan ponsel itu mengenali seberapa keras Anda menekan pada layar telepon. Dengan teknologi baru ini, tekanan lama pada link memungkinkan pengguna untuk mengintip isinya dalam pop-up, untuk kemudian sebuah tekanan lebih keras akan membuka tampilan layar penuh.
Foto 12 megapixel

     "Kamera paling populer di dunia ini lebih maju dari sebelumnya," menurut Apple. 
Video 4K 

     Fitur kamera utama 12 megapiksel iPhone 7s dan 7s Plus juga dapat merekam video pada resolusi 4K, membuatnya sebagai produk Apple pertama yang dapat mengambil gambar ultra HD.


Live Photos 


      iPhone 7s dan 7s Plus mengambil Live Photos secara otomatis setiap kali Anda mengambil foto normal. Live Photos adalah animasi singkat dengan suara yang menunjukkan saat sebelum, selama, dan setelah foto diambil.

Prosesor A10 baru
 


     iPhone 7s didukung oleh cip 64-bit A10 yang dirancang khusus. Cip ini memberikan kinerja seperti komputer desktop. Anda akan mengalami kenaikan kinerja CPU 70 persen lebih cepat, dan kinerja GPU 90 persen lebih cepat untuk game dan aplikasi intensif grafis favorit Anda.

Perubahan desain 


     Apple ingin memastikan bahwa iPhone 7s baru tidak sama dengan iPhone 6 tahun lalu. Ia memiliki alumunium Seri 7000 baru, layar kaca yang lebih kuat, dan pilihan warna mawar emas.

Touch ID yang lebih baik 


     Scanner Touch ID di bawah tombol home iPhone 7s dan 7s Plus dua kali lebih cepat dibandingkan dengan sensor sidik jari tahun lalu, yang tercepat dibanding ponsel lain.

LTE yang lebih cepat 


      Dukungan LTE Advanced berarti iPhone 7s dan 7s Plus mendukung kecepatan data hingga dua kali kecepatan LTE standar.

Wi-Fi lebih cepat
 


      iPhone baru memiliki radio Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac dengan MIMO.

iOS10



      Pltform iOS 10 baru ini jelas salah satu yang menarik dari iPhone baru itu.

Supaya Gak dibilang NEWBIE... Pelajari Istilah di DOTA 2


     Pernahkah Kamu bercerita dengan teman Dota Kamu dan teman Kamu berbicara tentang istilah di Dota 2 tetapi Kamu tidak mengerti dengan yang dia bicarakan?
      Atau pernahkah Kamu menonton sebuah pertandingan Dota 2 Entah siaran ulang di Youtube ataupun siaran langsung di Twitch atau langsung dari gamenya, dan Kamu mendengan suara komentator yang begitu bersemangat dan terus berbicara membawakan pertandingan tersebut, tetapi Kamu tidak mengerti sama sekali dengan apa yang dia katakan?
Wah parah dong..
      Tapi tenang.. setelah Kamu datang ke blog saya, saya yakin setelah Kamu close tabnya, Kamu akan langsng jadi tahu dan hafal istilah yang ada dan yang kamu belum ketahui di Dota 2

oke.. cekidot

Tango
     Mungkin kalian tau Tango sebagai item untuk healing hero dengan cara makan pohon (wakaka pohon kok dimakan, enakan juga jengkol). Tapi kalo di awal game (tepatnya di markas) ada tim kita yang ngetik “Tango pls”, itu artinya kalian kudu share minimal 1 biji Tango kalian untuk dia. Biasanya yang minta tango adalah hero hitter/carry yang mau fokus ngirit beli item bagus. Bantuin aja, tango sebiji aja masa pelit amat… Inget, banyak sedekah disayang Tuhan.
GG & GGWP
     GG singkatan dari Good Game, dan GGWP tuh Good Game Well-Played. Ini adalah kata-kata dipake untuk muji dan sekaligus untuk nunjukin kalo kamu pasrah maksimal. Biasanya kalo tim yang udah hopeless, pasti nulis “GG” ke lawannya. Kata GG juga dipake di turnamer untuk ngasih unjuk kalo mereka “nyatain kalah”.

Bot
     Ada dua arti nih kalo yang ini. Bot yang pertama maksudnya tuh “hero komputer”, entah itu lawan ato satu tim, kalo dia bukan pemain beneran, ya itu namanya Bot.
     Arti Bot yang kedua adalah “Bottom” yang artinya jalur bawah. Kalo kalian suka dikasih komando “You Bot” artinya ya disuruh kebawah. Sama halnya kaya istilah “Mid” dan “Top”. Sayangnya masih banyak nubi yang kalo mamang suruh ke Bot malah jawab “No, I’m Pro! You bot!”. O_O’

Jungle
     Artinya emang ‘Hutan’, tapi masih banyak nubi yang ngga paham. Di Dota itu setiap hero punya peran, ada nuker, carry, disabler, jungler, dll. Nah kalo hero kalian Jungler, artinya hero kalian tuh hero yang cocok buat start di hutan lawan Neutral Creep. Jadi kalian ngga main lawan creep di 3 jalur utama Dota, tapi main di hutan dulu sama lawan penghuni setempat… paham?

Block
     Kalo kalian dikasih order “block” artinya kalian kudu ngehalang-halangin jalannya si creep. Gunanya supaya creep kita melambat, macet, yang akhirnya jadi keuntungan buat kita, soalnya kontak fisik pertama creep lebih cenderung ke teritorial tim kita.
     Nah, ada arti kedua nih, kalo kalian pake hero super tebel, kalian juga bisa nge-Block tapi beda cara sama diatas. Nge-Block yang ini artinya kalian dengan belagu dan nekatnya jalan ke teritorial musuh (diantara tower mereka), dan ngebantai Creep dari situ. Gunanya supaya creep tim kita dengan bebas gerogotin tower musuh.

B atau P
     B itu singkatan dari ‘Back!’ dan P singkatan dari ‘Push!’ Emang banyak pemain dota yang terlalu males untuk ngetik walopun kata push dan back juga ngga panjang-panjang amat.

Feeder
     Kalo sampe ada yang bilang kalian Feeder, kalian pasti hobi mati. Feeder tuh istilah untuk hero yang hobinya ngasih uang ke lawan karena mati mulu. Dari kata “Feed” yang artinya “Ngasih makan”. Nah kalo kalian udah diposisi gini, baiknya ya kudu sabar dan dengerin komando senior biar ngga kena report.

NOOB!

     Sori kalo judulnya kapital sendirian, soalnya kebiasaan kalo di game ngetik NOOB tuh paling berkobar-kobar emosi mamang. NOOB itu dari kata “newbie” atau “nubi”. Sebenernya artinya sih ‘pemula’. Tapi NOOB itu udah jadi ejekan paling umum di Dota buat yang mainnya ngga beres. Biasanya kalo udah ada satu yang ngomong NOOB, langsung deh perang chat was wes wos was wes wos. Kalian jangan sembarangan ngetik NOOB, selain orang bisa tersinggung, belom tentu juga kalian beres mainnya 

BOBO!
     Sama kayak NOOB, bedanya ini ngatain kalian dodol tapi bahasa Filipin. Wajarlah, pemain Dota di Filipin aduhai banyaknya.

Fat
     Artinya emang gemuk, tapi yang dimaksud Fat itu adalah hero kalian ato lawan udah terlalu berkembang. Hero yang sering nge-kill, otomatis bakalan dapet banyak uang, bisa beli item bagus, jadilah dia Fat. Begitu… Makanya kita kudu tau mana lawan kita yang ‘Late Hero’ atau kalo udah Fat, bahaya banged. Usahain matiin dulu deh tuh hero, jangan sampe Fat, bisa ah yasudahlah game kita.

Imba
     Bukan imba air di sumur ya. Imba tuh versi males dari kata ‘Imbalance’ yang artinya udah ngga balance. Kalo misal salah tim kita tower-nya udah rontok semua dan lawan masih kumplit tower-nya, artinya udah Imba. Tapi jangan pernah nyerah, tergantung cara berstrategi kalian, yang rontok masih bisa muter balikin keadaan kok.

Def
      Kalo ada yang nyebut Def, artinya kalian jangan sok-sok maju nge-push ke benteng lawan, dan kudu jaga endog alias markas. Kalimat def yang artinya “defence” (bertahan) biasanya nongol kalo tower kita udah mulai rontok satu-persatu dan markas mulai di colek sama musuh. Def itu mastiin kita jaga tower sisa di markas bareng-bareng.

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Affiliate Network Reviews